Paljud unistavad võimalust sõidab taevas ja online mängud võimaldavad lennukeid teha see reaalsuseks. Mängud online lennukid pakkuda erinevaid tehnikaid ja mängu missioone.
Story of Daedalus ja tema poeg Icarus meie ajal on tuntud palju vähem lapsi kui 15 aastat tagasi. See tuleneb tehnoloogia kaugusele vanad müüdid. Fakt on, et tänapäeva lapsed ei usu, et ta varem ei paljud atribuudid tänapäeva elu. Näiteks, et rohkem kui sada aastat tagasi oli see unistus ballooning inimese, mitte reaalsus. Tehnoloogia kiire areng toob kaasa asjaolu, et tänapäeva inimesed ei saa aru, need võlusid, et kogenud piloodid esimene lennuk. Nüüd õhu masin - see armee üksused, on transport ja ekstreemsport, kuid mitte saavutus inimeste teadust. Harjunud hea lihtsalt.Täna on umbes puudutada veel täiuslik õhusõidukite, ja mitte üks, mis lendab üldse. Seega poisid mängivad arvutiga, on ebatõenäoline, et olla huvitatud näiteks purilennukiga või primitiivne biplanes. Tähtis neile ilu, sile read ja kiirus sõiduk. Näiteks online mängud lennukite teha populaarne ainult juhul, ülehelikiirusega hävitajaid, ei banaalne lennukil ühe töötava mootoriga peal propeller. Teens ei meeldi lugu, nad on noored ja vaadates tulevikku, mis on muidugi õigus oma vanuse. Seega suur osa tarbijaturg hasartmängude tooted õhusõidukite püüdma lennata midagi fantastilist, mitte reaalne masin. Pealegi ei ole kohta, milline on ajalooline lennunduse seadmed. Seega on kalduvus mängud võrgus lennukid muutunud täiesti ebavajalik. Ikka tarbija dikteerib moe ja õhusõidukite nüüd moest. Aga see trend toob ühiskonnale tahtlikult. Lõppude lõpuks, kuigi tegelikult see maksiim kehtib ainult teismeliste turg mängud. Parim tõend reaalne nõudlus mängud lennukites on mängijate arvu, ütles uue mängu testijad - maailma lahingulennukid.Asjaolu, et mängimine publikule vananeb, nii rääkida. Täpsemalt on üleminek mäng turul kategooria laste meelelahutus kategooria raskete kaupade puhul kõigile. See on mäng Flying lennukid - on vaid osa turust, kuigi vananenud ise. Peamine lahusti tarbija segment on 25 kuni 35 aastat, ja seega teha mängu all selliseid inimesi. Selle tulemusena fantastiline teema oli par sõjalis-ajalooline pealkirjad, mis, muide, on muutumas tohutu populaarsuse.